도면

도면은 설계를 제조 단계로 넘기는 2D 문서이다.

 

도면 문서

도면 템플릿에서부터 도면을 작성한다.

도면 뷰서에는 도면뷰가 포함된 시트가 있다.

도면 시트에는 기본으로 사용되는 형식이 있다.

 

도면 템플릿

도면 문서를 시작하려면 도면 템플릿을 연다.

도면 ㅌ템플릿에는 기본적인 문서 정보가 포함되어 있다.

SoildWorks 프로그램에서 기본적으로 제공되는 기본 도면 시트나 사용자 정의한 문서 템플릿을 선택할 수 있다.

 

다음과 같은 요소를 사용하여 사용자 정의 템플릿을 작성할 수 있다.

- 도면 시트 크기(A4,B3,C2)

- 도면 표준(ISO, ANSI)

- 단위(밀리미터, 인치)

- 회사 이름 및 로그, 저작자 이름. 기타 정보

 

도면 시트

표준 도면 시트 형식에는 방향과 경계 및 타이틀 블럭이 포함된다.

시트 형식이 제어하는 요소

- 도면 시트 크기

- 도면 테두리

- 제목 블럭

- 시트 배율

 

제목 블럭

시트 형식의 하단 모서리에 제목 블럭이 있다.

시트 크기, 시트 수량, 무게, 배율, 도면 번호, 제목등을 표시하는 영역이다.

제목 블럭

 

도면뷰

도면뷰는 시트에 표시된 내용, 모델 이미지와 치수 및 주석으로 구성되있다.

이 뷰에서 투상도, 상세도 등과 같은 다른 유형 뷰를 파생할 수 있다.

도면뷰

 

다른 유형뷰..

명명도

투상도

파생도

상세도

분해도

기타 도면뷰

- 보조도

- 부분도

- 부분 단면

- 파단도

 

표시 항목들..

노트와 기타 주석

- 멀티 조그 지시선

치수

참조치수

구멍 속성 표시

주석

기하 공차 및 데이텀 기호

중심 표시

분해 지시선

표면의 거칠기

BOM

부품 번호 또는 일렬 부품 번호

 

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어셈블리

어셈블리는 SoildWorks 문서 파일로 지정된 .sldsam 확장자명을 가진 파트의 집합으로 적개는 두 개, 많게는 천 개 이상의 각종 부품이나 어셈블리들을 조립을 정의하는 작업이다.

세면대 어셈블리

 

설계 방법

바텀-업 

각 부품이 개별적으로 설계되므로 부품간 관계 형성 및 재작성 작업이 Top-down에 비해 간단하다는 장점이 있다.

각 파트의 작업에만 집중 할 수 있고 파트의 형태를 서로 맞춰 조절하는 참조를 작성하지 않아도 될 경우에 좋은 방법이다.

 

어셈블리에 사용되는 파트

 

탑-다운

탑-다운 방식은 어셈블리 작업에서 부터 시작하여 때마다 필요한 파트를 정의하며 작업하는 방식으로

여러 파트에 영향을 주는 피처를 생성하거나, 파트가 결합된 후에만 추가되는 가공된 피처를 작성할 수 있다.

예를 들어, 레이아웃 스케치로 시작하거나 고정된 파트 위치를 정이한 후 정의를 참조한 파트를 설계하며,

이러한 설계 방식을 상황 내 설계라고 한다.

 

 

상황 내 설계

 

 

메이트

어셈블리 내에서 부품을 서로 정확하게 맞게 위치시키는 작업이다.

 

부품의 베이스 위치를 정하고 다른 부품과의 위치, 회전, 일치, 직각, 인접 관계 등의 기하 구속 조건을 조작, 부가하여  베이스 부품과의 위치와 각도 관계를 정의한다.

 

어셈블리 빌드는 대체로 다음과 같은 과정에서 이루어지며 필요시 상황 내 설계의 단계를 포함할 수 있다.

1. 부품 로드

2. 베이스 부품 선택

3. 다른 부품과의 구속조건 정의

4. 어셈블리 점검 및 평가

 

어셈블리 점검 평가

- 부품 숨기기/표시

- 어셈블리 분해

분해도는 어셈블리의 부품을 분해하여 뷰 상태를 쉽게 확인할 수 잇게 해준다.

분해도에는 어떤 부품을 포함할 지, 거리는 어느 정도로 할 지, 분해딘 부품을 어느 방향으로 표시할 지 등을 

선택 할수 있는 여러 옵션이 있다.

분해도는 어셈블리 및 하위 어셈블리의 설정과 함께 저장된다.

 

어셈블리 분해

- 부품 충돌 검사

부품을 이동하거나 회전할 때 다른 부품과의 간섭이 생기지 않는지 검사할 수 있고,

충돌시 정지 옵션을 설정하여 부품이 충돌하는 위치를 결정 할 수 잇다.

 

 

부품 간 충돌 검사

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파트 문서 유형에서의 피처탭은 2D로 작업한 스케치를 활용해 Solid로 만들어 석고상을 조각을 하듯

구멍을 뚫고, 곡면을 가공하고, 살을 붙이는 등의 2D 도면을 기준으로 작업을 수행한다.

 

돌출 보스 : 스케치 평면을 기준으로 위, 아래, 좌, 우, 앞, 뒤 등의 방향과 길이를 인자로 하여 가장 기초가될 

Soild를 작성하게 된다. 돌출 보스로 만든 Solid의 곡면이나 평면을 기준으로 스케치를 하여 곡면가공, 구멍 뚫기 등을 수행할 수 있다.

피처_ 돌출 보스
피처 미리보기

 

기능 및 설계 순서

 

 

스윕 생성
회전 피처와 피처 필렛
돌출, 돌출-컷, 모따기
선형 패턴과 햄

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파트_스케치

스케치는 3D 모델의 기초가된다.

스케치를 시작으로 모델을 만들고, 스케치에서 피처를 생성할 수 있다.

하나 이상의 피처를 결합해 파트를 만들 수 있고, 적절한 파트를 결합하고 메이트하여 어셈블리를 만든다.

어셈블리를 만든 후에도 도면을 생성할 수 있다.

 

파트 프로젝트에서의 스케치는 X,Y,Z 및 추가된 평면이나 작업 중 생성된 축에 수직한 평면 뷰 등의 투사도와 같은 여러 2D 프로파일로 표현되고 존재하고, 각각의 2D 프로파일에 다른 축의 요소를 겷바하여 3D를 스케치 할 수 있다.

 

용어.

치수 : 스케치를 구성하기위해 점. 선, 원호 등의 객체를 불러오고 Property를 확정할 때 치수선을 통해 치수를 입력한다.

길이, 반경과 같은 요소들을 치수로 지정하며, 치수를 바꾸면 파트의 크기와 모양도 바뀌며, 치수를 정의하지 않은 파트는 설계 의도와 다른 파트가 될 수 있다.

 

구속 치수 : 구속 치수는 스케치 객체에 치수 입력하지 않았음에도 다른 치수들과의 관계에서 정의가 되었음을 의미한다.

 

구속치수 정의조건

 

스케치 정의

완전 정의 : 완전 정의된 스케치를 이루는 선, 원, 원호 등과 같은 객체는 모두 검은색으로 표시된다.

완전 정의된 스케치의 객체는 모두 치수가 정의 되어 있으며 설계의 의도가 명확한 것이다.

 

불완전 정의 : 불완 전정의는 완전 정의와 반대되는 개념으로 설계 의도가 명확하지 않아.

다른 치수가 변경 될 시 치수가 정이되지 않은 객체의 치수는 임의의 값으로 변경될 수 있다.

 

초과 정의 : 완전 정의에 필요한 치수를 초과한 치수기입을 할 경우로 노란색으로 표시된다.

초과 정의는 설계의 의도는 명확하지만, 불필요한 치수 기입은 피하는게 좋다.

 

불완전 정의 피처의 변화
완전정의, 불완전정의
초과 정의

 

구속 조건

스케치 요소 사이에 동등, 평행, 탄젠트와 같은 기하 구속 조건을 부가한다.

 

Snap Point
2D 도면 스케치 중 또는 그 이후에 스케치를 구성하는 선분, 원호 등의 각 오브젝트 간의 관계를 표현하는 방법으로
구속 조건이라하며 아래와 같은 기호로 관계 간략히 정보를 표현하며 사용자와 정보 전달의 편의를 제공한다.








Point Snap : 접점
원호와 선분의 시작과 끝 지점에 표현된다

Center Point Snap : 원이나 원호의 중심점

Midpoint Snap : 선분의 중심점

Quadrant Snap : 원호, 원의 사분면
평면 좌표계 상에서의 원, 또는 원호의 사분면이다.

Intersection Snap : 두 선의 교차 지점

Nearest Snap : 두 선이 만나는 지점(교차하지 않음)

Tangent Snap : 선과 원의 접점

Perpendicular Snap : 두선이 직각을 이룸

Parallel Snap : 두 선 이 평행조건에 있음

외에도 수직 수평이 있다.
선분의 경우 독립 오브젝트의 정의에는 가로 축 기준 수직, 수평이 있있다.
잘 사용하지 않음.

H/V Snap : 수직 수평 스냅
H/V Point Snap : 점에서 수평 수직 스냅
Length Snap : 길이 스냅
Angle Snap : 각도 스냅


 

스케치 복잡도

간단한 스케치의 경우 스케치 작성과 업데이트 작업이 쉽고 재생성 속도도 빠르다.

스케치를 간단하게 하기 위한 방법으로 구속 조건을 부가하고 반복, 대칭 복사 등의 기능을 사용할 수 있다.

 

대칭 복사 및 구속 조건

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3D 모델링, 어셈블리

 

 

2D도면, 치수기입.

 

파트, 어셈블리, 2D 도면의 간단한 모델들을 그리고 수행해 보았다.

 

2D 스케치의 그리기, 요소변환, 오프셋, 곡면 오프셋, 치수 기입을 사용하여 밑 작업을하고,

2D 스케치를 바탕으로 피처의 돌출보스, 회전 보스, 돌출 컷, 팔렛, 선형 패턴, 보강대, 구배, 곡면 포장 등을 사용하여 3D 모델링 한 후 평가 탭에서 재질을 지정하고 질량을 확인하였다.

 

3D 모델을 불러와 도면을 작성하고, ZWCAD로 불려와 치수기입을 하였으며, 어셈블리를 수행해 보았고,

0점 좌표를 정하고 평가 탭에서 두 부품 사이의 거리나 각도, 무게중심, 위치를 확인하였다.

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PLC 프로그래밍

 

이거 만든거다.

 

 

 

PLC에서 LD 언어를 이용한 기본 프로그래밍을 하기에 앞서 시퀀스를 구성할 때 사용한 아이디어는

Actuator, Sensor 사이의 관계에 대해 알렉산더가 페르시아 제국을 정복할 때 사용했던 분할 그리고 정복에 대한 이야기와 우리가 이미 알고있는 회사의 잭임과 업무에서 아이디어를 따왔다.

 

가장 큰 것에서 부터 가장 단계를 분할하여 우리가 이해할 수 있는 가장 작은 수준의 프로세스 까지

나누어 코일을 동작하고, 각 코일의 역할과 책임을 가장 단순한 구조로 명확히하여 유지보수와 수정이 쉽도록 하였다.

 

Actuator에 대한 동작은 말단 직원이 수행하는 하나의 어떠한 프로세스로 보고,

가장 저 수준의 Actuator의 동작은 자신이 맡은 일을 수행할 때 필요한 명령 리스트만을 가지고 동작하도록 하였고,

상태 리스트에서 들어오는 명령의 구체적인 내용과 분리하였다.

 

Actuator들이 정확한 동작을 수행하기 위해 명령 리스트 모음은 말단의 직원인 Actuator들의 동작에 혼선을 주어서는 안되므로 언제나 한 번에 하나의 상태 값을 지니도록 하여야 했다.

 

마찬가지로 명령을 판단하는 Status들 또한 어떠한 프로세스가 실행될 조건을 검토할 중간관리자로 보았고,

한 번에 하나의 프로세스를 수행하록 상위 명령을 정하고, 동일한 레벨의 명령은 서로 인터록을 구성하여 우선순위를 명확히 하였다.

 

....그리고.

수동 동작의 역순에서 공압의 위치밸브의 조작에서 실린더의 역순 동작은 보통의 사람이기 때문에 정보를 받아들이는 방식에 대해 디폴트가 되는 시간과 공간의 형식 위에 그린 정보를 받아들임 관점과는 다르게..

쉽게 설명하자면 역순 동작은 시간을 감 듯, 비디오를 거꾸로 돌리 듯 동작하지 않는 경향에 대해서 많은 참가자들이 어려움을 호소 했었다.

 

그 이유는 그리고 그것을 해결할 방법으로 복동, 단동 실린더의 위치밸브가 각각의 명령을 수행할 때마다. 자신의 현재 동작상태를 기억하도록 하였다.

 

20210914_PLC_김무진.pdf
0.16MB

 

 

 

오퍼레이팅 매뉴얼 링크

https://melsecplc.tistory.com/87

 

13. GX-WORK2 오퍼레이팅 메뉴얼

13. GX-WORK2 오퍼레이팅 메뉴얼 1. GX-WORK2 오퍼레이팅_공통편.pdf https://drive.google.com/open?id=1-FIqDwk54nWSQ6wFLFTDypRZtKdQ9Opz 2. GX-WORK2 오퍼레이팅_구조화프로젝트편.pdf https://drive.googl..

melsecplc.tistory.com

 

 

Mitsubihi 홈페이지 메뉴얼링크

https://kr.mitsubishielectric.com/fa/ko/board.do?act=LinkBoard&category_id=150 

 

[고객지원-일본 다운로드 링크] | 한국미쓰비시전기오토메이션(주)

AJ65S(V,F,D)BT 시리즈 리모트 I/Osh4007y.pdf

kr.mitsubishielectric.com

 

1. 부울대수(Boolean Algebra)

부울대수 또는 논리대수(Logic Algebra) 라고하며,

0 또는 1을 입력 받아 0 또는 1을 출력하는 회로의 논리 계산을 형식화한 것.

 

부울값(Boolean Value)

디지털 신호, 0 또는 1

 

부울변수(Boolean Variable)

부울값으로 하는 변수.

 

부울함수(Boolean Function)

n차 부울함수  f(x1, x2 ..., xn) : n개의 부울변수와 부울 연산자로 구성되는 식.

 

2. 부울연산자(Boolean operator)

부울보수(Boolean Complement, A')

부울변수 값을 반전시키는 단항 연산자로 "NOT", "≠" 과 같은 기능을 수행.

 

부울합(Boolean Addition, A+B)

부울변수의 값을 더하는 이항 연산자로 부울변수읠 값 중 하나라도 1이면 결과가 1이다.

"OR", "+"와 같은 기능을 수행.

 

부울곱(Boolean Multiplication, A*B, AB)

부울변수의 값을 곱하는 이항 연산자로 부울변수의 값 중 하나라도 0이면 결과가 0이다.

"AND", "*"과 같은 기능을 수행.

 

링크

https://m.blog.naver.com/coolchacha/20041989915

 

[전자계산기구조] 3. 부울대수와 기본 논리회로

부울대수와 기본 논리회로 학습목표 부울 대수의 개념을 알 수 있다. 카르노 맵을 이용한 논리식의 간소화...

blog.naver.com

 

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