파트_스케치

스케치는 3D 모델의 기초가된다.

스케치를 시작으로 모델을 만들고, 스케치에서 피처를 생성할 수 있다.

하나 이상의 피처를 결합해 파트를 만들 수 있고, 적절한 파트를 결합하고 메이트하여 어셈블리를 만든다.

어셈블리를 만든 후에도 도면을 생성할 수 있다.

 

파트 프로젝트에서의 스케치는 X,Y,Z 및 추가된 평면이나 작업 중 생성된 축에 수직한 평면 뷰 등의 투사도와 같은 여러 2D 프로파일로 표현되고 존재하고, 각각의 2D 프로파일에 다른 축의 요소를 겷바하여 3D를 스케치 할 수 있다.

 

용어.

치수 : 스케치를 구성하기위해 점. 선, 원호 등의 객체를 불러오고 Property를 확정할 때 치수선을 통해 치수를 입력한다.

길이, 반경과 같은 요소들을 치수로 지정하며, 치수를 바꾸면 파트의 크기와 모양도 바뀌며, 치수를 정의하지 않은 파트는 설계 의도와 다른 파트가 될 수 있다.

 

구속 치수 : 구속 치수는 스케치 객체에 치수 입력하지 않았음에도 다른 치수들과의 관계에서 정의가 되었음을 의미한다.

 

구속치수 정의조건

 

스케치 정의

완전 정의 : 완전 정의된 스케치를 이루는 선, 원, 원호 등과 같은 객체는 모두 검은색으로 표시된다.

완전 정의된 스케치의 객체는 모두 치수가 정의 되어 있으며 설계의 의도가 명확한 것이다.

 

불완전 정의 : 불완 전정의는 완전 정의와 반대되는 개념으로 설계 의도가 명확하지 않아.

다른 치수가 변경 될 시 치수가 정이되지 않은 객체의 치수는 임의의 값으로 변경될 수 있다.

 

초과 정의 : 완전 정의에 필요한 치수를 초과한 치수기입을 할 경우로 노란색으로 표시된다.

초과 정의는 설계의 의도는 명확하지만, 불필요한 치수 기입은 피하는게 좋다.

 

불완전 정의 피처의 변화
완전정의, 불완전정의
초과 정의

 

구속 조건

스케치 요소 사이에 동등, 평행, 탄젠트와 같은 기하 구속 조건을 부가한다.

 

Snap Point
2D 도면 스케치 중 또는 그 이후에 스케치를 구성하는 선분, 원호 등의 각 오브젝트 간의 관계를 표현하는 방법으로
구속 조건이라하며 아래와 같은 기호로 관계 간략히 정보를 표현하며 사용자와 정보 전달의 편의를 제공한다.








Point Snap : 접점
원호와 선분의 시작과 끝 지점에 표현된다

Center Point Snap : 원이나 원호의 중심점

Midpoint Snap : 선분의 중심점

Quadrant Snap : 원호, 원의 사분면
평면 좌표계 상에서의 원, 또는 원호의 사분면이다.

Intersection Snap : 두 선의 교차 지점

Nearest Snap : 두 선이 만나는 지점(교차하지 않음)

Tangent Snap : 선과 원의 접점

Perpendicular Snap : 두선이 직각을 이룸

Parallel Snap : 두 선 이 평행조건에 있음

외에도 수직 수평이 있다.
선분의 경우 독립 오브젝트의 정의에는 가로 축 기준 수직, 수평이 있있다.
잘 사용하지 않음.

H/V Snap : 수직 수평 스냅
H/V Point Snap : 점에서 수평 수직 스냅
Length Snap : 길이 스냅
Angle Snap : 각도 스냅


 

스케치 복잡도

간단한 스케치의 경우 스케치 작성과 업데이트 작업이 쉽고 재생성 속도도 빠르다.

스케치를 간단하게 하기 위한 방법으로 구속 조건을 부가하고 반복, 대칭 복사 등의 기능을 사용할 수 있다.

 

대칭 복사 및 구속 조건

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